csgo伤害(csgo伤害分布)

CSGO伤害(csgo伤害分布)

一、伤害伤害伤害类型

CSGO中,分布有两种伤害类型,伤害伤害分别是分布固定伤害和动态伤害。固定伤害是伤害伤害指伤害固定不变的伤害,不受任何外界因素的分布影响,例如,伤害伤害同一把枪的分布绝对伤害永远是一样的;而动态伤害是指伤害不固定,会随着外界因素的伤害伤害影响而发生变化,比如枪的分布距离会随着玩家的移动而改变,这也会影响到武器发射出来的伤害伤害伤害。

二、分布枪支间的伤害伤害伤害比较

CSGO中枪支之间的伤害比较,首先是分布枪支类型,有手枪、伤害伤害步枪、狙击枪、机枪、冲锋枪和霰弹枪六种类型,每种类型的枪支都有不同的伤害值,手枪的绝对伤害值最低,而霰弹枪的绝对伤害值最高。其次是枪支之间的伤害比较,CSGO中可以独立分析枪支之间的伤害情况,在同一种枪支类型中,不同枪支间的伤害是不一样的,比如在手枪中,美军手枪USP-S的伤害是最低的,而M9则是最高的。

三、综合伤害

当我们将这些枪支的伤害比较起来,我们可以概括出CSGO中一个枪支伤害的综合情况:
  • 手枪的伤害最低,绝对伤害在20-60之间,高伤害的地方可以拿来近身节奏;
  • 步枪的伤害中等,绝对伤害在60-100之间,头部和腹部都能造成较高伤害;
  • 狙击枪的伤害高,绝对伤害在80-150之间,头部伤害最高,可以近距离拿来进行地图控制;
  • 机枪的伤害也很高,绝对伤害在80-150之间,有的机枪的自动射击速度也属于稳定,可以当做步枪使用;
  • 冲锋枪的伤害也是较高的,绝对伤害在80-150之间,可以近距离拿来进行快速的击杀;
  • 霰弹枪的伤害最高,绝对伤害在200-240之间,但是射速比较慢,弹夹容量也很小,适合于战场末端进行远距离高效精确地击杀。

四、伤害加成

除了武器固定伤害和动态伤害之外,CSGO中还有一种伤害加成,它可以增加我们的枪支伤害。例如,连射时的伤害加成,我们在连射时可以获得伤害加成,每连射6次伤害就有一次性的加成;还有穿甲用武器的伤害加成,如果枪支有穿甲能力,则发射出来的枪弹会穿过玩家身体,穿甲后可以造成更大的伤害,而且伤害加成可以达到2-3倍;当然,还有若干服装和饰品可以提供伤害加成,例如,有些服装可以增加伤害,有些饰品可以提供伤害减免;此外,装备机枪类武器时,可以享受更多的伤害加成。

五、小结

总而言之,伤害是CSGO中非常重要的一条,玩家在CSGO中一定要清楚不同枪支、不同服装及饰品的伤害分布,才能更好的理解枪支的特性,从而更好的应用枪支。只有清楚枪支的伤害分布,才能有效地利用枪支进行游戏,并熟练地掌握环境,进而取得胜利。